Univers · Jeux & IA

Six jeux contre de vraies intelligences artificielles.

Morpion parfait, Puissance 4 qui anticipe 6 coups, Othello express, 2048 piloté par une IA, Mastermind déduit par élimination, Snake autonome : six façons de voir raisonner les algorithmes qui ont façonné l'IA du jeu — exploration d'arbre, élagage, heuristiques, déduction, planification. À vous de trouver leurs failles.

🕹️ Choisir mon jeu Comment c'est fait ?
Borne d'arcade et manettes dans un salon lumineux
🕹️ Les algorithmes des IA de jeu, en vrai
♟️

Nouveau : les échecs complets contre notre IA

8 niveaux, annulation de coup, indices, vue 3D — et la fenêtre qui montre ce que le moteur calcule en direct.

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Le réseau de jeux du Hub

Huit jeux de plus sur nos GitHub Pages.

Trois FPS tactiques, une carte vivante du Londres de Conan Doyle et quatre grandes aventures du domaine public — Verne, Lovecraft, la légende arthurienne. Huit mondes produits par les équipes du C.I.M. et de ses partenaires, jouables dans le navigateur, sans installation.

Opérateur des forces spéciales de dos dans un secteur industriel au crépuscule, hélicoptère au loin

Blackout Protocol — Operation Iron Veil

FPS tactique au crépuscule : dégagez les axes du Secteur 7, tenez la place, ne vous faites pas déborder — TAC-map, stimulants et vagues d’hostiles.

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Cour d’un site militaire classifié la nuit, hangar aux portes entrouvertes sous les projecteurs

NEXUS // BLACKSITE

Trois vagues dans un site noir classifié — cour, entrepôt, tour — puis l’extraction sur le pad ambre. Minimap, NX-16 et pression constante.

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Tireur allongé dans les hautes herbes d’une vallée alpine à l’heure dorée, lunette vers les crêtes

IRON VEIL — Tactical Combat Simulator

Simulateur de combat tactique : Highlands à l’heure dorée ou métropole néon, quatre armes, grenades, couverts — lignes de tir et patience.

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Rue pavée de Londres en 1880 dans le brouillard, réverbères au gaz et fiacre, silhouette chapeautée

Le Londres de Sherlock Holmes — Carte interactive canon

D’après les 4 romans et 56 nouvelles : 106 lieux sourcés, 6 affaires à rejouer, poursuites animées — et une enquête à résoudre vous-même.

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Couronne d’or tombée dans la boue, chevalier en armure et bannière déchirée dans la brume

Arthurian Legends: The Fallen Crown

Graphic novel arthurien sombre : 50 chapitres, choix narratifs mûrs et combat tactique au tour par tour. La Couronne est tombée — que ferez-vous pour elle ?

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Explorateurs de 1864 à la lampe Ruhmkorff descendant une galerie volcanique aux cristaux scintillants

Voyage au centre de la Terre — L’Odyssée Subterranée

RPG d’exploration, survie et combat tactique d’après Jules Verne (1864) : escouade de savants, lampes de Ruhmkorff, descente depuis le Sneffels.

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Bureau de cartographe victorien la nuit, mappemonde épinglée de fils rouges, sextant et boussole

Voyages Extraordinaires: The Unified Chronicles

Les grandes expéditions verniennes réunies en un seul récit : carte du monde, chapitres, survie (faim, soif, température) — la collection comme un voyage continu.

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Grimoire ouvert sous une lampe de tempête dans une ruelle d’Arkham plongée dans le brouillard

Chronicles of the Cosmic Dread — L’Ombre d’Arkham

Enquête lovecraftienne à Arkham, 1929 : vigueur, santé mentale et Codex du Mythe — attention, ce que vous lisez dans le grimoire finit par vous lire.

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Endosquelette aux yeux rouges dans une rue en ruine

🔥 Hub of Duty — le FPS « 2029 » contre les machines de Skynet

Vagues d'endosquelettes, infiltrateurs mimétiques et chasseurs HK : lasers, explosions et une IA traqueuse — dans votre navigateur.

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Explorateur à la lanterne dans des cryptes éclairées de torches

🔥 CENDRES — le roguelike des cryptes, 100 % navigateur

4 classes, 8 profondeurs générées à chaque partie, potions mystérieuses, autels et un boss final — avec l'IA des monstres expliquée (FOV, BFS, énergie).

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Mercenaires gris dans une lande brumeuse

🔥 La Confrérie du Gris — tactique au tour par tour sur hexagones

Déployez votre escouade, gérez initiative et fatigue, percez les armures — 3 contrats, recrues, butin, et l'IA ennemie disséquée sous le jeu.

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Chevaliers et saxons sur hexagones 3D dans la brume

👑 LOGRES — La Table Ronde : le wargame 3D léger du site

Batailles hexagonales en Three.js (tournez la caméra, zoomez), héros aux traits uniques, artefacts, événements Légitime/Tyran : cinq provinces, une légende.

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Berserker et gardien de pierre dans les ruines isométriques d'Arkhantis

🔥 Les Ruines d'Arkhantis — le hack & slash du site

Temps réel au clic, loot aux affixes procéduraux, arbre de maîtrise et Faille du jour : le purgatoire du butin, expliqué sous le jeu.

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La Zone : prospectionneur, ruines et anomalie

☢️ La Zone — le survival FPS du site

Préparez votre ceinture d'artefacts au Hangar, écoutez le geiger, jetez des boulons — et rentrez avant la sirène. Le raycasting expliqué sous le jeu.

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Nordheim : vallée nordique procédurale en 3D

🏔️ Nordheim — l'open world 3D du site

Trois vallées au choix (loup, ourse, corbeau), PNJ à agendas, guildes et boss régional. La génération procédurale expliquée sous le jeu.

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Caravanes : sandbox d'escouade dans le désert

🐫 Caravanes — le sandbox d'escouade du site

Achetez bas, vendez haut, recrutez, bâtissez près d'une oasis : l'isométrie maison et l'économie à quatre marchés expliquées sous le jeu.

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❌⭕ MorpionIA minimax — analyse tous les coups
À vous ! Vous jouez ✕ — cliquez une case.
Vous 0🤝 Nuls 0IA 0
plateau coup A coup B coup C je perd nul je perd je perd je perd je gagne ✓ je perd …et ainsi de suitepour CHAQUE branche :tout l'arbre est exploré l'IA choisitla branche gagnante
🧠 L'IA derrière : l'algorithme minimax. L'ordinateur joue chaque coup possible « dans sa tête », suppose que vous répondrez par votre meilleur coup, et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie. En mode « Impossible », il explore l'arbre complet (255 168 parties existent !) : le meilleur que vous puissiez obtenir est le nul. C'est le même principe — à échelle gigantesque — des programmes d'échecs comme Deep Blue.
🔴🟡 Puissance 4Minimax + élagage — anticipe 6 coups
À vous ! Cliquez une colonne — vous jouez 🔴.
Vous 0IA 0
🧠 L'IA derrière : minimax + élagage alpha-bêta sur 6 coups d'avance, avec une fonction d'évaluation qui compte les alignements menaçants. L'élagage est l'astuce géniale : si un coup s'avère déjà pire qu'un autre exploré, on abandonne toute la branche sans la visiter. Des millions de positions explorées en une fraction de seconde — c'est la technique des bots d'échecs et de Go modernes.
⚫⚪ Othello express (6×6)Minimax α-β — stratégie de position
À vous ! Vous êtes ⚫ — les cases où vous pouvez jouer sont marquées d'un point.
⚫ Vous 2⚪ IA 2
🧠 L'IA derrière : minimax alpha-bêta (5 coups d'avance) avec une heuristique de position : les coins valent de l'or, les cases à côté des coins sont des pièges, et la mobilité (nombre de coups disponibles) compte plus que le nombre de pions. Comme au poker, prendre trop de pions tôt est souvent une mauvaise nouvelle : l'IA le sait. Version 6×6 pour des parties rapides — les grands championnats se jouent en 8×8.
🔢 2048Mode IA : heuristique + anticipation
Score : 0 🏆 Record : 0
Fusionnez les tuiles égales pour atteindre 2048 !
🧠 L'IA derrière : une heuristique maison (cases vides, tuiles ordonnées en « serpent », plus grande tuile dans le coin) combinée à une recherche expectimax : l'IA simule ses coups et les apparitions aléatoires de tuiles (c'est le « expect » de expectimax — jouer avec l'incertitude). Deux clés de compréhension des IA qui jouent à des jeux stochastiques comme Backgammon ou Scopone.
🎯 MastermindIA déductive — élimination de candidats

Composez un code secret de 4 couleurs (répétitions autorisées), puis regardez l'IA le déduire par pur raisonnement logique.

Votre code :
Choisissez 4 couleurs, puis lancez l'IA.
🧠 L'IA derrière : la déduction par élimination (méthode de Donald Knuth, 1977). L'IA part de tous les codes possibles (6⁴ = 1 296), propose une combinaison, puis supprime tous les codes incompatibles avec la réponse obtenue. Chaque essai rétrécit l'ensemble — c'est le principe du gain d'information, le même raisonnement que les médecins face à un diagnostic différentiel. Regardez le compteur « candidats restants » fondre : c'est l'IA en train de penser.
🐍 SnakeMode IA : le serpent joue seul
🍎 Score : 0 🏆 Record IA : 0
Vitesse
Lancez la partie, et admirez (ou prenez les commandes).
🧠 L'IA derrière : une recherche BFS (parcours en largeur) : le serpent calcule le plus court chemin vers la pomme en évitant son propre corps. Malin, mais pas suffisant : s'il se fige dans un cul-de-sac, il perd. L'astuce des serpents champions : quand aucun chemin n'existe, suivre sa propre queue pour rester en vie et attendre une ouverture. C'est un aperçu de la planification — la famille d'algorithmes qui fait tourner robots et véhicules autonomes.
Le lien avec le reste du Hub

Des jeux aux agents : la même famille d'idées.

Arbre aux branches lumineuses multicolores, personne hésitant à la fourche centrale

Explorer des possibilités

Minimax (Morpion, P4, Othello) explore des coups possibles ; nos agents d'appels d'offres explorent des plans de mémoire. Même mécanique : simuler, évaluer, choisir le meilleur chemin.

Planche de logique aux pions colorés, main hésitant entre deux pions sous lumière rasante

Décider sous incertitude

L'IA du 2048 joue avec des tuiles aléatoires (expectimax) ; le Mastermind élimine l'invraisemblable comme un diagnostic. Décider sans toute l'information, c'est le quotidien d'une IA.

Petit robot rond suivant une ligne de trajet lumineuse projetée au sol jusqu à sa station

Planifier un trajet

Le BFS du serpent planifie sa route ; la robotique du FabLab planifie celle de ses robots. Le jeu d'enfant, littéralement.

Bornes d'arcade rétro colorées dans une salle lumineuse

L'esprit du club, depuis toujours. Rétrogaming, créations de jeux et concours ont forgé le C.I.M. Aujourd'hui nous y ajoutons la fabrication assistée par IA : décors et sprites générés, et des adversaires IA qui vous apprennent vraiment à jouer — essayez nos six jeux ci-dessus, puis découvrez les 15+ jeux issus de nos romans.

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L'esprit du club, depuis toujours. Rétrogaming, créations de jeux et concours ont forgé le C.I.M. Aujourd'hui nous y ajoutons la fabrication assistée par IA : décors et sprites générés (essayez « personnage de plateforme rétro, pixel art »), et des adversaires IA qui vous apprennent vraiment à jouer.
Un plateau d’échecs lumineux entouré de médaillons : vaisseau d’arcade, dé géant, manette rétro, reliés à un cerveau-circuit
Le saviez-vous ?

L’IA est votre adversaire, votre comparse… et votre metteur en scène

Échecs, arcade, jeux de plateau, mondes ouverts : les trois visages de l’IA dans vos jeux — l’adversaire qui calcule, le compagnon qui improvise, et le directeur de jeu qui règle la tension sans que vous le remarquiez. Nos 9 jeux vous font toucher les trois.

Comment on les programme →
Un robot humanoïde élégant enchaîne une figure de gymnastique sur un terrain lumineux
Aller plus loin

L'Unitree « Superman » court plus vite que Bolt (en théorie)

12,66 m/s en pointe annoncée, 2 056 humanoïdes aux Jeux mondiaux de Pékin, Gemini Robotics 2 côté logiciel : l'état du robot humanoïde, raconté par le sport.

Lire l'enquête →
Trois écrans cathodiques vintage allumés sur des jeux de blocs, disquettes et manettes dans un atelier associatif
Les archives du Hub

La collection : les anciennes créations de l'association

Avant le Hub, il y avait les remakes de légendes — Mario, Tetris, Boulder Dash, Breakout, Tank au Phaser — et des pages de cours. Tout est réuni sur une seule page : nos jeux de départ, nos cours et nos coups de cœur, encore accessibles.

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