Morpion parfait, Puissance 4 qui anticipe 6 coups, Othello express, 2048 piloté par une IA, Mastermind déduit par élimination, Snake autonome : six façons de voir raisonner les algorithmes qui ont façonné l'IA du jeu — exploration d'arbre, élagage, heuristiques, déduction, planification. À vous de trouver leurs failles.
8 niveaux, annulation de coup, indices, vue 3D — et la fenêtre qui montre ce que le moteur calcule en direct.
Trois FPS tactiques, une carte vivante du Londres de Conan Doyle et quatre grandes aventures du domaine public — Verne, Lovecraft, la légende arthurienne. Huit mondes produits par les équipes du C.I.M. et de ses partenaires, jouables dans le navigateur, sans installation.
FPS tactique au crépuscule : dégagez les axes du Secteur 7, tenez la place, ne vous faites pas déborder — TAC-map, stimulants et vagues d’hostiles.
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Trois vagues dans un site noir classifié — cour, entrepôt, tour — puis l’extraction sur le pad ambre. Minimap, NX-16 et pression constante.
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Simulateur de combat tactique : Highlands à l’heure dorée ou métropole néon, quatre armes, grenades, couverts — lignes de tir et patience.
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D’après les 4 romans et 56 nouvelles : 106 lieux sourcés, 6 affaires à rejouer, poursuites animées — et une enquête à résoudre vous-même.
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Graphic novel arthurien sombre : 50 chapitres, choix narratifs mûrs et combat tactique au tour par tour. La Couronne est tombée — que ferez-vous pour elle ?
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RPG d’exploration, survie et combat tactique d’après Jules Verne (1864) : escouade de savants, lampes de Ruhmkorff, descente depuis le Sneffels.
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Les grandes expéditions verniennes réunies en un seul récit : carte du monde, chapitres, survie (faim, soif, température) — la collection comme un voyage continu.
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Enquête lovecraftienne à Arkham, 1929 : vigueur, santé mentale et Codex du Mythe — attention, ce que vous lisez dans le grimoire finit par vous lire.
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Vagues d'endosquelettes, infiltrateurs mimétiques et chasseurs HK : lasers, explosions et une IA traqueuse — dans votre navigateur.
4 classes, 8 profondeurs générées à chaque partie, potions mystérieuses, autels et un boss final — avec l'IA des monstres expliquée (FOV, BFS, énergie).
Déployez votre escouade, gérez initiative et fatigue, percez les armures — 3 contrats, recrues, butin, et l'IA ennemie disséquée sous le jeu.
Batailles hexagonales en Three.js (tournez la caméra, zoomez), héros aux traits uniques, artefacts, événements Légitime/Tyran : cinq provinces, une légende.
Temps réel au clic, loot aux affixes procéduraux, arbre de maîtrise et Faille du jour : le purgatoire du butin, expliqué sous le jeu.
Préparez votre ceinture d'artefacts au Hangar, écoutez le geiger, jetez des boulons — et rentrez avant la sirène. Le raycasting expliqué sous le jeu.
Trois vallées au choix (loup, ourse, corbeau), PNJ à agendas, guildes et boss régional. La génération procédurale expliquée sous le jeu.
Achetez bas, vendez haut, recrutez, bâtissez près d'une oasis : l'isométrie maison et l'économie à quatre marchés expliquées sous le jeu.
Composez un code secret de 4 couleurs (répétitions autorisées), puis regardez l'IA le déduire par pur raisonnement logique.

Minimax (Morpion, P4, Othello) explore des coups possibles ; nos agents d'appels d'offres explorent des plans de mémoire. Même mécanique : simuler, évaluer, choisir le meilleur chemin.

L'IA du 2048 joue avec des tuiles aléatoires (expectimax) ; le Mastermind élimine l'invraisemblable comme un diagnostic. Décider sans toute l'information, c'est le quotidien d'une IA.

Le BFS du serpent planifie sa route ; la robotique du FabLab planifie celle de ses robots. Le jeu d'enfant, littéralement.
L'esprit du club, depuis toujours. Rétrogaming, créations de jeux et concours ont forgé le C.I.M. Aujourd'hui nous y ajoutons la fabrication assistée par IA : décors et sprites générés, et des adversaires IA qui vous apprennent vraiment à jouer — essayez nos six jeux ci-dessus, puis découvrez les 15+ jeux issus de nos romans.
Échecs, arcade, jeux de plateau, mondes ouverts : les trois visages de l’IA dans vos jeux — l’adversaire qui calcule, le compagnon qui improvise, et le directeur de jeu qui règle la tension sans que vous le remarquiez. Nos 9 jeux vous font toucher les trois.
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12,66 m/s en pointe annoncée, 2 056 humanoïdes aux Jeux mondiaux de Pékin, Gemini Robotics 2 côté logiciel : l'état du robot humanoïde, raconté par le sport.
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Avant le Hub, il y avait les remakes de légendes — Mario, Tetris, Boulder Dash, Breakout, Tank au Phaser — et des pages de cours. Tout est réuni sur une seule page : nos jeux de départ, nos cours et nos coups de cœur, encore accessibles.
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