Morpion parfait, Puissance 4 qui anticipe 6 coups, Othello express, 2048 piloté par une IA, Mastermind déduit par élimination, Snake autonome : six façons de voir raisonner les algorithmes qui ont façonné l'IA du jeu — exploration d'arbre, élagage, heuristiques, déduction, planification. À vous de trouver leurs failles.
8 niveaux, annulation de coup, indices, vue 3D — et la fenêtre qui montre ce que le moteur calcule en direct.
Vagues d'endosquelettes, infiltrateurs mimétiques et chasseurs HK : lasers, explosions et une IA traqueuse — dans votre navigateur.
4 classes, 8 profondeurs générées à chaque partie, potions mystérieuses, autels et un boss final — avec l'IA des monstres expliquée (FOV, BFS, énergie).
Déployez votre escouade, gérez initiative et fatigue, percez les armures — 3 contrats, recrues, butin, et l'IA ennemie disséquée sous le jeu.
Batailles hexagonales en Three.js (tournez la caméra, zoomez), héros aux traits uniques, artefacts, événements Légitime/Tyran : cinq provinces, une légende.
Temps réel au clic, loot aux affixes procéduraux, arbre de maîtrise et Faille du jour : le purgatoire du butin, expliqué sous le jeu.
Préparez votre ceinture d'artefacts au Hangar, écoutez le geiger, jetez des boulons — et rentrez avant la sirène. Le raycasting expliqué sous le jeu.
Trois vallées au choix (loup, ourse, corbeau), PNJ à agendas, guildes et boss régional. La génération procédurale expliquée sous le jeu.
Achetez bas, vendez haut, recrutez, bâtissez près d'une oasis : l'isométrie maison et l'économie à quatre marchés expliquées sous le jeu.
Composez un code secret de 4 couleurs (répétitions autorisées), puis regardez l'IA le déduire par pur raisonnement logique.
Minimax (Morpion, P4, Othello) explore des coups possibles ; nos agents d'appels d'offres explorent des plans de mémoire. Même mécanique : simuler, évaluer, choisir le meilleur chemin.
L'IA du 2048 joue avec des tuiles aléatoires (expectimax) ; le Mastermind élimine l'invraisemblable comme un diagnostic. Décider sans toute l'information, c'est le quotidien d'une IA.
Le BFS du serpent planifie sa route ; la robotique du FabLab planifie celle de ses robots. Le jeu d'enfant, littéralement.
L'esprit du club, depuis toujours. Rétrogaming, créations de jeux et concours ont forgé le C.I.M. Aujourd'hui nous y ajoutons la fabrication assistée par IA : décors et sprites générés, et des adversaires IA qui vous apprennent vraiment à jouer — essayez nos six jeux ci-dessus, puis découvrez les 15+ jeux issus de nos romans.
12,66 m/s en pointe annoncée, 2 056 humanoïdes aux Jeux mondiaux de Pékin, Gemini Robotics 2 côté logiciel : l'état du robot humanoïde, raconté par le sport.
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