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HUB OF DUTY — 2029, la résistance.

Skynet domine le monde. Vous êtes le dernier espoir de la résistance : des vagues de machines — endosquelettes ESK-800, infiltrateurs mimétiques, chasseurs HK aériens et lourds — convergent vers vous. Lasers, explosions, IA traqueuse avec vision réelle… un hommage non commercial à l'univers Terminator, entièrement généré par code et IA, sans aucun asset des films.

🎮 Lancer le combat Comment joue l'IA ?
Un endosquelette aux yeux rouges dans une ville en ruine au coucher de soleil, drone de chasse dans le ciel
🤖 « Les machines ne s'arrêtent jamais. Vous, si. »
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SCORE 0
INTÉGRITÉ
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30PLASMA · R POUR RECHARGER

Hub of Duty

2029 · Skynet a gagné. La résistance envoie sa dernière recrue — vous.

📱 Mission : tenir la position aussi longtemps que possible face aux vagues de machines. Chaque vague est plus fournie : endosquelettes ESK-800 qui tirent en rafale, infiltrateurs LQ-1000 ultra-rapides au corps fluide, chasseurs HK aériens en orbite et redoutables HK lourds blindés. Visez la tête (×2), surveillez votre intégrité — elle se régénère si vous vous mettez à couvert.
ZQSD / WASD se déplacerSouris viserClic G tirerClic D viserR rechargerEspace sauterMaj sprintB cerveau des machinesÉchap pause

Meilleur score : 0 pts

Clavier + souris requis (verrouillage du curseur) · le jeu tourne intégralement dans votre navigateur, rien n'est envoyé sur aucun serveur. Hommage fan-made non commercial inspiré de l'univers Terminator (© StudioCanal) : aucune ressource des films n'est utilisée, tous les visuels et sons sont générés par le code.

Pause

Les machines patientent… pour l'instant.

Bactiver/désactiver le « cerveau des machines » (vision de l'IA)

Vous êtes tombé.

« Ils ne s'arrêtent jamais. » — rapport de la résistance

💡 Astuce : si le jeu rame, appuyez sur Échap puis relancez en choisissant « Performance ». Sur portable, branchez le chargeur.

🧠 Sous le capot

L'IA des machines de Skynet, expliquée.

Chaque robot du jeu n'est pas un décor : c'est un agent autonome avec perception, états de comportement et tir réactif. Le bouton B en jeu (« cerveau des machines ») affiche en direct les cônes de vision — la même pédagogie que nos démonstrations d'agents IA, en mode combat.

👁️

Perception

Chaque machine a un champ de vision (angle + distance) et ne vous voit qu'à travers un test de ligne de vue contre les bâtiments. Brisez le contact : elle vous perd, patrouille, puis vous retrouve.

🎯

États de combat

Patrouille → alerte → engagement. Un ESK-800 garde sa distance de tir favorite et strafe ; l'infiltrateur fonce ; le HK aérien orbite ; le HK lourd avance en tirant. Chaque type a sa doctrine.

🔫

Tir en rafales

Les lasers partent par salves de 2 à 3, avec dispersion qui augmente avec la distance et selon la difficulté. Les projectiles voyagent réellement : on peut les esquiver.

⚙️

Tout est procédural

Textures (asphalte, béton, rouille), robots, sons de laser et grondements de Skynet : générés par le code au chargement, comme le FPS « Claude of Duty » qui a inspiré ce projet (licence MIT).

🕹️
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