☢️ Jeu 06 · Survie en première personne

La Zone ne pardonne pas.

Après le Grand Incident, la Clôture entoure un territoire où poussent des anomalies et des artefacts que personne ne sait fabriquer. Vous êtes prospectionneur : entrez, écoutez votre détecteur, ramassez — et rentrez avant que le ciel ne se déchire.

☢️ Jouer maintenant Comment ça marche ?

Vraie 3D maison (WebGL) · plein écran au lancement · audio 100 % synthétisé · sauvegarde au Hangar

Prospectionneur en combinaison, détecteur en main, devant des ruines envahies et une distorsion verte

Jouez — une sortie, une vie. Rentrez riche.

ZQSD ou flèches pour marcher · Maj pour courir · souris pour viser (visée libre automatique si la capture est refusée) · clic pour tirer · R recharger · F jeter un boulon-sonde · E ramasser / extraire · 3 trousse · 4 antirad · M PDA · Échap pause. La partie démarre en plein écran.

Ce navigateur n'a pas ouvert WebGL

La Zone nouvelle tourne en 3D accélérée (WebGL). Activez-le dans les réglages du navigateur, ou essayez un autre onglet/appareil — les autres jeux du site fonctionnent sans WebGL.

LA ZONE

Prospection 3D · anomalies · chiens aveugles · émission — moteur maison adapté du FPS du site

Objectif : entrer, sonder les anomalies vertes au boulon (F), ramasser des artefacts (E), et ressortir par la porte sud avant l'émission. Chaque émission réorganise la Zone — trois émissions et la journée est finie.

🏢 Le Hangar — préparez votre sortie

⏸ Pause

📋 PDA — carte de la Zone

Vert : anomalies · ambre : abri · vert vif : porte sud
Cyan : artefacts (Détecteur MK II)
· M ou Échap pour fermer

? Commandes

ZQSD / flèchesmarcher (positions physiques : OK en AZERTY)
Majcourir (l'endurance descend — et le bruit attire les chiens)
Souris / ← →viser, pivoter (visée libre si la capture de souris est refusée)
Clic gauchetirer (PM, 8 coups)
Rrecharger
Fjeter un boulon-sonde : déclenche l'anomalie à distance
Eramasser un artefact / extraire à la porte sud
3 / 4trousse de soins / antirad
MPDA (carte)
Échappause (et sortie du plein écran)

Un vrai moteur 3D, et une boucle à apprendre en une minute

La Zone tourne sur le moteur 3D maison du site (WebGL via Three.js) — le même squelette que HUB OF DUTY : caméra à la première personne, contrôleur ZQSD/flèches, visée qui fonctionne même quand le navigateur refuse la capture de souris, HUD lisible, sons synthétisés. Ce qui change, c'est la boucle : on ne gagne pas en tirant plus, mais en sondant, ramassant et rentrant à temps.

🏢 LE HANGAR soins, boulons, munitions, ceinture, détecteur 🚪 PORTE SUD entrée et extraction ☢️ LA ZONE (7 anomalies) le geiger accélère près des sphères vertes un boulon (F) les déclenche à distance un artefact brille à côté de chacune les chiens aveugles chassent au bruit ⚠ L'ÉMISSION sirène 15 s avant → abri béton ou porte sud après : la Zone se réorganise (×3 max) ✅ EXTRACTION revente des artefacts, records La tension ne vient pas des munitions mais du chronomètre : chaque minute en Zone rapporte plus — et rapproche l'émission. Visée libre si la capture de souris est refusée · plein écran au lancement · Échap = pause

Les 6 anomalies : lisez la Zone avant qu'elle vous lise

Chaque anomalie a un signal (couleur, son, rythme) et une parade. Les prospectionneurs jettent des boulons devant eux : le Tremplin, invisible, les révèle en les déclenchant à votre place.

AnomalieComportementParade
TremplinInvisible. Vous projette et vous broie (25 dégâts).Jetez un boulon — il la révèle 20 s.
TorcheJet de flammes cyclique : 4 s de repos, 1,2 s de feu.Observez le rythme, passez pendant le repos.
Arc électriqueSe charge 3,5 s, décharge : 22 dégâts + étourdissement.Écoutez le grésillement, contournez au bon moment.
AspirateurVous attire ; au centre, téléportation brutale ailleurs.Ne luttez pas contre l'attraction : contournez large.
Brume acideNuage permanent : brûlure lente + faim accélérée.On ne « traverse » pas une brume. Jamais.
BourdonAura psychique : 5 dégâts/s directs, l'armure n'y fait rien.Demi-tour immédiat. Il n'y a pas d'autre option.

Les 10 artefacts : chaque cadeau a une facture

Un artefact porté en ceinture (3 emplacements) aide sur un point et pénalise un autre. C'est le cœur du jeu : construire un profil (« fonceur », « statique blindé », « chasseur ») plutôt qu'empiler du bonus.

ArtefactBonusMalusPrix
Moelle de ressort+25 % régén d'endurance−8 PV max160 cr
Braise figée+6 % défense+15 % de faim180 cr
Cellule vive+10 % vitesse+15 % radiation subie220 cr
Œil creux−25 % radiation subie−8 % dégâts260 cr
Larmes vertes+1 PV/s−6 % vitesse300 cr
Éclat menteur+12 % dégâts−12 PV max340 cr
Alliage bleu (cache)+10 % défense+10 % de faim420 cr
Larme d'ambre (cache)+0,8 PV/s−8 % vitesse520 cr
Poussière étoilée (rôdeur)+20 % régén d'endurance+20 % radiation640 cr
Cœur de la Zone (quête)+15 PV max, −30 % radiation−10 % vitesse2 500 cr

Les mutants : une machine à états

Chien, aveugle, rôdeur : le même cerveau simple — ronde quand rien ne bouge, poursuite à la vue (ou au bruit de vos tirs), morsure à portée. Le schéma tient en 4 cases, et c'est suffisant pour faire peur :

Ronde Poursuite Morsure vue < 12-20 m à portée trop loin → repli vous disparaissez → ronde

Le bruit compte autant que la vue : chaque détonation réveille tout ce qui traîne dans un rayon de 30 m.

Le Redout : la Zone respire

Chaque journée d'expédition se termine par une émission — un déluge d'énergie qui stérilise tout ce qui n'est pas sous un toit. La sirène donne 45 secondes. Les camps sont les seuls abris.

calme — prospectez sirène — 45 s plein fouet — 25 s fin RUN ABRI ou −7 PV/s

Le minuteur exact est tiré du jour de jeu : il change à chaque expédition, mais reste juste.

Un geiger et un détecteur, en sons purs

Aucun fichier audio : tout est synthétisé par WebAudio au moment où vous jouez. Le cliquetis du compteur Geiger accélère avec la radiation réelle de votre position ; le détecteur bipe de plus en plus vite à l'approche d'un artefact ; la sirène est une oscillation de scie dont la fréquence glisse. Une vingtaine de lignes par son, zéro téléchargement.

C'est aussi une démonstration pédagogique : un « bruit » crédible, c'est une enveloppe de volume + un filtre, pas un studio.

La boucle complète

PRÉPARERceinture, anti-rad ENTRERjour semé → monde neuf PROSPECTERdétecteur, geiger, PDA RAMASSER4 poches max VENDREavant la sirène ALLER PLUS LOINjour +1, nord plus chaud chaque journée régénère anomalies, caches et meutes — la Zone ne se « finit » pas, elle se domine

Questions fréquentes

C'est un vrai jeu de tir en 3D ? Sans moteur ?

Oui : c’est maintenant de la vraie 3D temps réel (WebGL via Three.js), le même moteur maison que HUB OF DUTY — brouillard, lumières, anomalies pulsantes, visée fluide. Tout tient dans la page, sans téléchargement ni compte ; seules les machines sans WebGL voient un message d’explication à la place du jeu.

En quoi c'est différent de Cendres, la Confrérie ou Arkhantis ?

Cendres : exploration case par case, au tour par tour. Confrérie : tactique en hexagones. Arkhantis : temps réel mais vu de dessus. La Zone est le jeu du site en première personne et en continu, orienté tension plutôt que combat : les jauges (santé, radiation, endurance) descendent pendant que vous hésitez.

Pourquoi mes artefacts ont des malus ?

Parce qu'un objet sans coût ne se choisit pas, il s'accumule. Le bonus/malus vous force à un profil : la Cellule vive va au fonceur qui assume la radiation, l'Œil creux au patient qui descend au centre. C'est trois emplacements de décisions, pas dix-neuf.

Comment marche la sauvegarde ?

Au Hangar, à chaque achat et à chaque fin de sortie. En Zone, pas de filet : si vous mourez ou abandonnez, vous perdez les artefacts portés (et 30 % de votre or en cas de mort). Après chaque émission, la Zone se réorganise : anomalies déplacées, artefacts recréés, meutes réveillées.

La sirène, c'est quoi exactement ?

La déchirure du ciel. La sirène sonne 15 secondes avant : rejoignez l’abri béton (marqueur ambre) ou la porte sud, sinon c’est 30 points de vie perdus et une grosse dose de radiation. Après chaque émission, anomalies et artefacts changent de place — trois émissions et la sortie est terminée, extraite ou non.

Et le lien avec S.T.A.L.K.E.R. ?

Un hommage de mécaniques, rien de plus : les anomalies qu'on sonde au boulon, le détecteur qui chante, l'émission qui rase tout — ce vocabulaire de jeu est génial et il fait partie de la culture vidéoludique. Le site applique sa règle d'or : zéro nom, zéro image, zéro son, zéro code des jeux commerciaux. Monde, textes, sons et moteur sont originaux (le moteur OpenXRay de GSC est sous GPL : inspiration conceptuelle uniquement).

🔥 Les Ruines d'Arkhantis

Le hack & slash iso : cliquez, découpez, ramassez.

✝ LOGRES — La Table Ronde

Wargame 3D léger, loyauté et Légitimité.

🕯 La Confrérie du Gris

Tactique au tour par tour dans un monde cendré.

🌫 Cendres de l'Échafaud

Le roguelike fondateur, et son KERNEL partagé.