Bibliothèque des Mondes · Galerie 3D

La Bibliothèque des Mondes — la galerie 3D.

Quarante romans, quarante fenêtres-mondes : notre collection devient un lieu que l'on visite. Tournez autour de la rotonde, chaque couverture est une fenêtre éclairée à l'ambiance de son monde — cliquez, la fiche s'ouvre, la liseuse vous attend. La scène tourne entièrement dans votre navigateur (WebGL), sans plugin ni serveur.

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mondes · glissez : tourner · molette : zoom · clic : fiche
Chargement des 40 mondes…

Chaque fenêtre est éclairée à la couleur de son monde (dix ambiances réparties dans la collection). Les liseuses s'ouvrent sur romans.duckdns.org — la galerie, elle, ne fait sortir aucune donnée de votre navigateur.

Les coulisses

Comment cette salle est fabriquée.

🖼️ Des textures, pas des images

Chaque couverture JPG est plaquée comme une texture sur une fenêtre 3D : la même image sert de décor et de document — agrandissez la fiche, elle est nette.

🎯 Le raycasting

Au clic, un rayon part de la caméra à travers le curseur : la première fenêtre touchée est celle qui s'ouvre. C'est le même principe que nos jeux 3D.

🌫️ Brume et poussière

Une brume exponentielle assombrit les mondes lointains, 700 étoiles forment la coupole et un nuage de poussière ambrée dérive au ralenti — l'ambiance des grandes bibliothèques.

🛰️
Tout local, tout léger. La scène pèse moins qu'une photo : 40 vignettes et le moteur WebGL déjà utilisé par nos jeux. Aucun compte, aucun traçeur — et si votre navigateur ne fait pas tourner WebGL, la galerie se replie en mur d'images cliquables.